How To Play Risk

Se você está procurando como jogar Risk, você veio ao lugar certo. O Risco foi inventado em 1957 na França e foi comprado pela Parker Brothers dois anos mais tarde para se tornar o alimento cultural básico que é hoje. Em um mundo dominado pelo Monopólio, isso deu aos jogadores de tabuleiro mais focados em estratégia uma saída. Milhões de cópias foram vendidas e por uma boa razão. Você pode jogar com 2 – 5 pessoas (8 com jogos mais antigos, mas esses foram removidos porque poderia fazer com que os jogos levassem cerca de 8 horas ou mais). Os jogos são longos, um jogo para 4 pessoas vai demorar cerca de 30 minutos – 2 horas. Depende realmente dos turnos e das nuances de regras usadas. É assim que se joga o Risk Board Game.

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HOW TO PLAY RISK – O QUE É?

Risco leva um mapa do mundo (ou outras regiões geográficas em outras versões) como você veria na classe de história e o divide em vários países ou grupos de países que você poderia habitar com tropas. A chave é segurar o maior número possível de países e ao mesmo tempo atacar e tomar conta de todos os países dos outros jogadores. Você recebe uma certa quantidade de tropas em cada turno e recebe bónus por manter continentes ou lotes ou territórios. Assim, quanto mais poder tiveres, mais perigoso és de uma força. Aprender a jogar Risco é fácil.

Areas estão ligadas por uma fronteira ou uma linha pontilhada, é assim que você sabe que você pode atacar de um território para outro. Trata-se de proteger os seus pontos fracos (como a entrada de um continente) e construir a sua força de uma forma que lhe permita varrer estrategicamente um adversário.

HOW TO PLAY RISK – SETUP

RISK BOARD GAME CONTENTS

  • 1x Tabuleiro de jogo
  • 5x Dados padrão de 6 lados (3x dados de “ataque” vermelhos, 2x dados de “defesa” azuis)
  • 5x Exércitos de jogadores de diferentes cores com 40 Infantaria (valendo 10 tropas), 12 Cavalaria (vale 5 tropas), e 8 Artilharia (vale 1 tropa) cada uma
  • 42x Cartas de risco (contém um território e um dos três símbolos do exército)
  • 2x Risco “Wild card” (não tem território, apenas os três símbolos do exército)
  • 12x Cartões Secretos de Missão de Risco (este é para um tipo especial de jogo e pode ser removido para o jogo base de Risco)
  • 1x Caixa de cartão para guardar cartões de risco
  • 5x Cartão caixa para segurar cada exército de jogadores
  • 1x Como Jogar Risco Guia do Jogo

GARANÇA E ARMIES

O primeiro passo em como jogar Risco para desdobrar o tabuleiro de jogo e colocá-lo no centro de todos. O segundo passo é dar a todos as suas tropas iniciais que são baseadas em quantas pessoas estão jogando o jogo (veja abaixo). E é isso, agora prepare-se para começar a escolher territórios.

  • 2 jogadores, há diferentes instruções especiais.
  • 3 jogadores, cada jogador recebe 35 Infantaria.
  • 4 jogadores, cada jogador recebe 30 Infantaria.
  • 5 jogadores, cada jogador recebe 25 Infantaria.

*Optando por diferentes misturas de figura canónica, pessoa a cavalo e infantaria não importa. Estes são apenas marcadores. Você começará a obter territórios no final onde terá 50, 60 ou mais tropas, ou seja, onde os canhões com valor 10 entram em jogo.

Seleção de territórios – OPÇÃO 1 – “A Escolha”

Cada jogador lança um dado para determinar quem vai primeiro. Isso dá o pontapé inicial nas coisas que você precisa fazer para jogar Risk. Quem lançar mais alto escolhe qualquer um dos territórios disponíveis no tabuleiro. Uma tropa do valor inicial é colocada nesse território para reclamá-lo. Depois o jogador à esquerda faz a sua selecção e assim por diante. Isto contorna o círculo de jogadores, um por um, até que todos os territórios sejam tomados. Haverá alguns jogadores que poderão conseguir mais um território do que alguém, isso acontece, só significa que os jogadores que foram lixados têm outra tropa para colocar em um território existente após a seleção ser feita.

Depois de todos os territórios serem tomados você continua em torno do círculo para colocar suas tropas restantes. Movendo-se ao redor do círculo, todos se revezam colocando uma de suas tropas restantes em um dos territórios que o jogador controla.

Seleção de território – OPÇÃO 2 – “O Aleatório”

Em vez de escolher você mesmo, você pode adicionar um nível diferente de dimensionalidade e deixar as cartas de risco decidirem. Neste cenário, baralhe as 42 cartas de risco incluídas que têm territórios em cima delas (não use as 2x selvagens que têm três símbolos do exército e nenhum território). Em seguida, baralhe-as e distribua-as aos jogadores. Lance um dado para ver quem recebe o primeiro negócio, já que o número de territórios pode não ser o mesmo, dependendo de quantos jogadores você tem. Estes são os territórios de cada jogador. Cada um deve tirar um momento para colocar uma das suas tropas em cada um dos seus territórios.

Depois de marcar os seus territórios, você dá a volta ao círculo colocando uma tropa num território que você controla até que todas as tropas tenham desaparecido. Assim como você faz se você foi com a opção um “o pick” seção de como jogar Risk.

HOW TO PLAY RISK – GAMEPLAY

Agora que os exércitos são colocados, é hora de realmente começar a parte de jogo de como jogar Risk. Cada jogador joga um único dado novamente para determinar quem vai primeiro para a jogabilidade. As jogadas são feitas uma de cada vez, a única coisa que você pode fazer quando não é a sua vez de defender. Há três fases a cada turno (1) Nova distribuição de tropas (2) Ataque (3) Fortify.

PHASE 1 – Nova distribuição de tropas

No início de cada turno, você recebe novas tropas com base em quantos territórios você controla (base) e quaisquer continentes que você controla (bônus). Para a base, você pega o número total de territórios que você controla, não importa onde eles estejam, e divide esse número por 3. Arredonde para um número e é isso que você recebe com o mínimo sempre sendo 3. Então se você tem 14 territórios (14 / 3 = 4,6667) você recebe 4 tropas base para essa volta, mas se você tivesse 15 (15 / 3 = 5) você receberia 5 tropas.

Então você adiciona seus pontos de bônus. Estes vêm de controlar um ou mais continentes. Você controla um continente ao ter pelo menos uma tropa em cada território de um determinado conteúdo. Alguns são mais fáceis do que outros, como a Austrália é apenas quatro e tem uma maneira, então vale a pena 2, enquanto a Ásia tem doze territórios e cinco maneiras, então se você conseguir que você receba 7. Veja abaixo.

  • Ásia: 7
  • América do Norte: 5
  • Europa: 5
  • África: 3
  • Ámérica do Sul: 2
  • Austrália: 2

Você combina sua base e tropas bônus e depois adiciona-os a qualquer território que você controle em qualquer combinação. Coloque todos em um ou um se muitos territórios diferentes, ou lotes em um e poucos em outros. É contigo.

FASE 2 – Ataque

Após as tuas tropas estarem fora, avança para o ataque. Você pode atacar tanto ou tão pouco quanto você gostaria. Não tens de atacar de todo, mas isso colocar-te-ia em desvantagem.

Para atacar um território tens de ter pelo menos duas tropas nele porque precisas de deixar pelo menos uma para trás e avançar com uma, mas podes atacar com quantas pessoas quiseres / ter tropas. Você recebe um ataque vermelho morre por tantas pessoas quanto você está atacando com até três dados. Então se você atacar com 1 você ganha 1 dado, 2 você ganha 2 dados, 3 você ganha 3 dados, 4 para você ganha 3 dados, 5 você ganha 3 dados, etc. Isto é porque você só ataca com até três de uma vez. É o mesmo com a defesa excepto que é apenas até dois em vez de três.

Quando você determina o seu ataque cada jogador lança os seus dados ao mesmo tempo para aquela batalha, o atacante com o vermelho e o defensor com o azul. Se for o máximo de três dados em dois, cada jogador pega seus dois lançamentos mais altos e os compara. O vermelho mais alto vai contra o azul mais alto, e o segundo vermelho mais alto vai contra o segundo azul mais alto. Quem tiver o número mais alto em cada comparação ganha o combate, mas um empate é ganho pelo defensor (isto é o que faz os 3 dados contra dois justos).

Então, neste cenário, duas tropas serão perdidas porque há duas batalhas. Se o vermelho jogasse 5, 4, 4 e o azul jogasse 5, 3, haveria uma perda de uma tropa de cada lado porque o 5 vs 5 (azul ganha empate) e o 3 vs 4 (vermelho ganha por ser mais alto). Você remove as tropas perdidas e vai novamente o tempo que o jogador atacante quiser. Aqui é onde vive a maior parte da carne em como jogar Risco.

PHASE 3 – Fortificar

Depois de ter decidido parar de atacar você passa para a fase final de fortificação. Aqui você recebe UM movimento. Você pode mover qualquer quantidade de tropas (deixando pelo menos uma) de um território para um outro território conectado. Para estar ligado, eles não precisam de te tocar só precisas de um caminho claro através dos territórios que controlas. Então você pode se mover para muito longe desde que o território de início e fim esteja conectado por uma seqüência de lugares que você controla.

Quando a sua vez estiver feita, se você assumir com sucesso pelo menos um território que se transforme, você pode sacar uma Carta de Bônus de risco. Quando você conseguir o suficiente destes, eles lhe darão grandes bônus de tropa de uma vez e o que eventualmente lhe ganhará o jogo. É apenas uma carta, mesmo que você tenha tomado quinze territórios nesta curva, você só recebe uma. É apenas sobre “você pegou um território, sim ou não”. Estas são tão importantes, que se você não as receber a cada jogada, você perderá.

Se há uma coisa que você deve tirar deste guia de como jogar Risco é fazer o que for preciso para obter uma carta de bónus a cada jogada.

CARTAS DE BÓNUS DE RISCO

Você deve ter notado números ao redor da borda do tabuleiro. Isto tem a ver com os conjuntos de bônus das tropas que você pode obter. Você os recebe coletando cartas de risco no final da sua vez (as cartas que têm um território e um dos três símbolos do exército). Para receber um conjunto de tropas de bónus precisa de entregar um conjunto de três cartas. Um conjunto é ou 3 infantaria, 3 cavalaria, 3 canhões ou um de cada três. Cada vez que alguém se vira num set, você passa para o próximo número e um set lhe dá mais tropas. Há duas cartas selvagens que podem ser qualquer coisa.

Primeiro (4), Segundo (6), Terceiro (8), Quarto (10), Quinto (12), Sexto (15), Sétimo (20), Oitavo (25), Nono (30), Décimo (35), Décimo primeiro (40), Etc. Como você pode ver à medida que você se mexe, esses balanços ficam enormes. Por volta dos 35 conjuntos de tropas, as pessoas conseguem o suficiente para levar todos para fora. Há uma opção HARDCORE onde os sets só sobem por 1 (então 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ficando 9 no nono set) e isso fará os jogos durarem 6+ horas sem problemas, mas faz um jogo mais puro.

Você vira o seu set de três cartas no início da sua vez e essas tropas são adicionadas à sua colocação geral das tropas para aquela vez. Como bônus, se uma das cartas que você entregar tem um território que você controla, esse território específico recebe duas tropas adicionadas a ele. Você pode ter até cinco dessas cartas antes de ter que entregar, o que é um benefício se você estiver tentando fazer com que outros usem primeiro e obter o total mais alto para quando você entregar. Se tiveres cinco no início da tua vez, és forçado a usar. Se alguma vez tiver mais de cinco, tem de entregar imediatamente três e reclamar tropas. Isto entra em jogo quando você tira outro jogador.

TOMANDO JOGADORES DE FORA / GANHADORES

Um jogador está fora do jogo quando eles não controlam mais territórios. Os jogadores de resaming apenas continuariam como está com os jogadores eliminados não mais tomando voltas. Quando um jogador é eliminado, a pessoa que os tira para fora recebe todos os cartões de risco não utilizados que eles têm em suas mãos. Levando ao que poderia ser uma avalanche ganhadora de jogos.

Os jogos terminam quando um jogador derrotou todos os outros jogadores, reivindicando o domínio mundial. Os jogos de risco são longos, também se sabe que os jogos terminam quando alguém vira o tabuleiro de jogo ou quando as pessoas estão exaustas demais. Nesse caso, quem controlar mais territórios ganha.

HOW TO PLAY RISK – IMPORTANT THINGS TO NOTE

Existem muitas alternativas que você pode assumir ao aprender a jogar Risco. Diferentes quadros mundiais, temas como Jogo de Risco de Tronos, ou uma versão continuada “Legado” com missões que continua. Há também muitas maneiras diferentes de jogar dentro do risco base. Uma coisa é usar as cartas de “Risco Secreto” que vêm com o jogo. Estes são basicamente objetivos como “assumir o Peru” para ganhar o jogo. Apenas outra maneira de aproveitar o mecanismo de Risco.

Para atacar de um território eles só precisam compartilhar uma fronteira ou ter uma linha pontilhada ligando-os. Uma que as pessoas tendem a perder é a conexão do Alasca com Kamchatka. Representando o estreito de Bering, ele cria uma conexão da América do Norte para a Ásia.

HOW TO PLAY RISK – IN CLOSING

Esperamos agora que você possa dizer que você dominou como jogar o Jogo de Tabuleiro de Risco. É o clássico jogo de estratégia sobre o Domínio Mundial para as idades. Este jogo revolucionário tem sido um jogo de estratégia básica durante anos e ainda se mantém. Clássico e simples.

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