Wskazówki dla początkujących dotyczące wejścia do społeczności graczy fabularnych

Znaj lingo! Gracze fabularni używają wielu terminów, których możesz nie znać – sprawdź w Roleplaying & Fanfiction Term Definitions i zapoznaj się z wieloma z nich.

Przeczytaj zasady i przewodniki. Zanim napiszesz swój pierwszy post, zapoznaj się z wszelkimi zasadami, przewodnikami i FAQ, które posiada społeczność. Może się okazać, że na wiele pytań dotyczących społeczności znajdziesz tam odpowiedzi, a dodatkowo będziesz mniej skłonny do popełnienia błędu, który zrobi złe wrażenie lub sprawi, że zostaniesz zbanowany.

Znaj podstawowe zasady postępowania RP. Większość społeczności oczekuje, że rozmowy poza grą (IE, wszystko, co nie jest częścią fabuły) będziesz umieszczał w ((podwójnych nawiasach, jak ten)) i/lub w wyznaczonym miejscu. Większość również patrzy w dół na dawanie swoim postaciom boskich mocy i/lub ranienie lub zabijanie ich postaci bez dawania im głosu w tej sprawie.

Nie bądź niecierpliwy. Chociaż dobra społeczność roleplayingowa będzie starała się włączyć cię do gry tak szybko jak to możliwe, nikt nie jest ci nic winien. Nie błagaj ciągle o RP lub nie denerwuj się, gdy wydaje się, że nikt nie chce cię wziąć do fabuły. Nie podniecaj się, jeśli nikt nie chce wrzucić swojej postaci do związku z twoją.

Obserwuj i ucz się. Prawie każda społeczność roleplaying ma niepisane zasady dotyczące zachowania, więc zwracaj uwagę na to, jak ludzie zachowują się zarówno w grze, jak i poza nią. Jeśli nie widzisz, żeby gracze często się wygłupiali poza grą, powstrzymaj się od tego sam. Podobnie, czytanie tego, co inni ludzie grają jest dobrym sposobem, aby dać sobie poczucie tego, co dzieje się w grze.

Zadawaj właściwe pytania. Jeśli zasady i przewodniki są niejasne w jakiejkolwiek kwestii, nie krępuj się zadawać pytań. Ale nie pytaj „Więc, co tu robisz?”. Jeśli nie potrafisz sam sobie odpowiedzieć na to pytanie, prawdopodobnie nie zrobiłeś wystarczająco dużo czytając lub czając się. I nie zadawaj pytań typu „Roleplaying 101” – możesz je znaleźć wszędzie i wszędzie w Internecie dla siebie.

Pamiętaj, co czyni dobrą postać roleplay. Wiele pomysłów, które brzmią świetnie na papierze, lub są dobrymi bohaterami telewizyjnymi lub filmowymi, są okropnymi postaciami do odgrywania. Grouchy samotnicy i ludzie, którzy siedzą cały dzień czekając na kogoś, aby przyjść i porozmawiać z nimi lub zabrać je na wielkie przygody rzadko dostać daleko. Postacie fabularne zazwyczaj działają lepiej, gdy są bardziej przyjazne i bardziej proaktywne.

Nie przechwalaj się i nie pyskuj na temat swoich postaci. Nie mów o tym, jak fajne, złe lub mądre są twoje postacie. Nie próbuj zaimponować ludziom, mówiąc im, jak tragiczne, niewinne lub słodkie są. I nie wykolejaj rozmów, aby wylać każdy szczegół z przeszłości twoich postaci, lub co twoje postacie mogłyby zrobić w hipotetycznej sytuacji.

Gra nie jest o tobie/twojej postaci. Postać każdego gracza jest głównym bohaterem, więc musisz dzielić z nim światło reflektorów. Nie możesz po prostu uczynić swojej postaci Najważniejszą Osobą We Wszechświecie z Największymi I Najważniejszymi Problemami i oczekiwać, że wszyscy inni się z tym pogodzą!

Roleplay nie polega na rywalizacji. Ostatecznie chodzi o stworzenie interesującej historii, w której wszyscy chętnie uczestniczą. Jako następstwo, to nie jest konieczne (i prawdopodobnie nie jest to dobry pomysł), aby spróbować zrobić swoją postać najstarszy, najwyższy, najmądrzejszy, najbardziej atrakcyjny, najpotężniejszy, itp. w dążeniu do bycia lepszym / fajniejsze niż wszyscy inni. Musisz zrobić postać, która jest interesująca do oglądania i interakcji z, i powierzchowne cechy, takie jak wyżej wymienione nie pomoże Ci bardzo dużo z tym.

Roleplay nie jest o uzyskanie innych ludzi, aby pomóc Ci grać w historie chciałbyś zobaczyć. Jeśli chcesz, aby historia lub fabuła potoczyła się w określony sposób, powinieneś zamiast tego zająć się pisaniem fikcji, być może ze współautorem.

Nie przychodź i nie próbuj od razu naprawiać lub ulepszać gry lub społeczności. Jeśli pierwszą rzeczą, jaką robisz po wejściu do nowej społeczności, jest mówienie ludziom, co powinni zrobić, aby gra była lepsza, prawdopodobnie zirytujesz większą część społeczności – nikt nie lubi, gdy ktoś obcy przychodzi i mówi mu, co ma robić, a istnieje duże prawdopodobieństwo, że twoje sugestie nie będą miały zastosowania w grze. To nie znaczy, że nigdy nie możesz dawać sugestii, ale powinieneś przynajmniej poczekać, aż będziesz bardziej zaznajomiony z grą i jej graczami.

Nie bądź zbyt negatywny lub krytyczny. Nie, nie musisz ciągle być kulą słodyczy (istnieje coś takiego jak słuszna krytyka w społeczności RP), ale nikt nie lubi chronicznego narzekacza – zwłaszcza takiego, który ciągle narzeka na coś związanego z otoczeniem i/lub postaciami. Na każdą negatywną rzecz, którą mówisz (lub chcesz powiedzieć), rozważ próbę powiedzenia minimum pięciu pozytywnych rzeczy.

Zatrzymaj się na chwilę w swoim sarkazmie i hiperboli. Nie wiedząc najpierw, jak brzmisz, gdy nie jesteś sarkastyczny lub hiperboliczny, ludzie nie mają prawdziwego sposobu, aby powiedzieć, kiedy jesteś. Tak więc, co twoi przyjaciele i rodzina może mieć natychmiast rozpoznany jako ty po prostu będąc goofball, obcy mogą wziąć za rzeczywiste uczucia i views.

Nie wylać swoje problemy osobiste. Przychodzenie do społeczności i dzielenie się wszystkimi swoimi problemami i nieszczęściami z grupą obcych ludzi jest po prostu… nie. Wchodzisz do społeczności odgrywającej role, a nie do grupy wsparcia. Możesz myśleć, że to sprawi, że ludzie będą ci współczuć i litować się nad tobą, ale w rzeczywistości prawdopodobnie sprawisz, że większość z nich będzie się czuła niekomfortowo.

Bądź ostrożny w dzieleniu się z innymi. Jak w każdej społeczności internetowej, powinieneś być ostrożny w dzieleniu się informacjami osobistymi i kontaktowymi, w tym osobistymi kontami w mediach społecznościowych. Niestety, niektórzy roleplayerzy są również dręczycielami i podrywaczami, którzy nie wstydzą się nękać ludzi gdziekolwiek ich znajdą.

Pamiętaj, że różne społeczności mają różne zasady. Niektóre grupy są bardziej swobodne i luźne niż inne; inne mogą być bardziej rygorystyczne. Rzeczy, które mogą być akceptowalne w jednej społeczności, mogą być odrzucane w innych, a nawet mogą spowodować wyrzucenie cię z niej. Więc z każdą nową grupą, którą znajdziesz, będziesz musiał upewnić się, że przeczytałeś jej zasady i obserwować jej środowisko.

Pamiętaj, że niektóre grupy mogą nie być dla Ciebie odpowiednie. Jeśli nikt w grze nie chce grać zgodnie z twoimi preferencjami, to ty powinieneś odejść i iść dalej, a nie oni powinni się zmienić.

Zwróć uwagę na zarząd. Czy GM/admin/mods mają krótki temperament i wylatują z rąk przy najmniejszej prowokacji? Czy szarpią graczy za małe przewinienia? Czy wyrzucają lub grożą wyrzuceniem graczy, którzy nie zgadzają się z nimi w drobnych lub trywialnych sprawach? Czy wyrzucają graczy za robienie rzeczy, o których nie mieli możliwości wiedzieć, że są niedozwolone? Czy może odmawiają egzekwowania zasad, lub egzekwują je tylko wtedy, gdy są osobiście niewygodne lub zirytowane? Czy sami łamią zasady? Czy nie robią nic w sprawie nękania i molestowania – lub co gorsza, zachęcają do nich lub je umożliwiają? Czy nadużywają swojej władzy, aby upewnić się, że ich własne postacie i pragnienia fabularne są zawsze faworyzowane? Jeśli tak, to nie jest społeczność chcesz dostać się do.

Słuchaj swoich instynktów. Jeśli cokolwiek innego w grupie wydaje ci się dziwne, zwróć baczniejszą uwagę na to, co się dzieje. Czy jest coś, co wydaje się trochę niesmaczne lub nie na miejscu? Jeśli tak, nie bój się po prostu odejść.

Bądź cierpliwy wobec siebie! Zamierzasz się poślizgnąć i popełnić błędy od czasu do czasu – każdy to robi, włączając w to doświadczonych roleplayerów. Każda społeczność roleplayerska ma swoją krzywą uczenia się, i to zupełnie normalne, że czujesz się zagubiony i nie na miejscu przez pierwszą chwilę. Więc trzymaj się tam – dostaniesz to!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.