Tips voor beginners voor het betreden van een gemeenschap voor rollenspellen

Ken de lingo! Roleplayers gebruiken veel termen die je misschien niet kent – kijk op Roleplaying & Fanfiction Term Definitions en maak jezelf vertrouwd met veel van hen.

Lees de regels en gidsen. Voordat je je eerste post maakt, lees de regels, gidsen en FAQ’s die de gemeenschap heeft. Je zult merken dat veel van de vragen die je had over de gemeenschap daar worden beantwoord, plus je zult minder snel een fout maken die een slechte indruk maakt of je verbannen.

Ken de basis codes van RP-gedrag. De meeste gemeenschappen verwachten dat je niet-game praat (IE, alles wat geen deel uitmaakt van het verhaal) in ((dubbele haakjes zoals deze)) en / of post ze in een aangewezen gebied. De meeste communities verwachten ook dat je personages goddelijke krachten geeft en/of dat je personages verwondt of doodt zonder dat ze daar iets over te zeggen hebben.

Niet ongeduldig zijn. Hoewel een goede roleplaying gemeenschap zal proberen om je zo snel mogelijk in het spel te betrekken, is niemand je iets verschuldigd. Smeek niet herhaaldelijk om RP of word niet boos als het lijkt alsof niemand je wil opnemen in een plot. Laat je niet opjutten als niemand zijn personage in een relatie met het jouwe wil gooien.

Observe and learn. Bijna elke rollenspel gemeenschap heeft ongeschreven regels over gedrag, dus let op hoe mensen handelen en zich gedragen, zowel in het spel als erbuiten. Als je spelers buiten het spel niet veel met elkaar ziet ravotten, doe dat dan zelf ook niet. Ook is een tijdje lezen wat andere mensen spelen een goede manier om jezelf een idee te geven van wat er in het spel zelf gebeurt.

Stel de juiste vragen. Als de regels en gidsen ergens onduidelijk over zijn, stel dan gerust vragen. Maar vraag niet: “En, wat doe je hier?” Als je die vraag niet voor jezelf kunt beantwoorden, heb je waarschijnlijk niet genoeg gelezen of rondgeneusd. En stel geen “Roleplaying 101”-achtige vragen – die kun je overal en nergens op internet vinden voor jezelf.

Bedenk wat een goed rollenspelpersonage maakt. Veel ideeën die op papier goed klinken, of die een goede hoofdrolspeler zijn voor TV of film, zijn vreselijke karakters voor een rollenspel. Mopperige eenlingen en mensen die de hele dag zitten te wachten tot iemand met hen komt praten of hen meeneemt op grote avonturen, komen zelden ver. Rollenspelpersonages werken meestal beter als ze wat vriendelijker en proactiever zijn.

Opscheppen of opscheppen over je personages doe je niet. Ga niet door over hoe cool, badass, of slim je personages zijn. Probeer mensen niet te imponeren door te vertellen hoe tragisch, onschuldig of lief ze zijn. En laat gesprekken niet ontsporen door elk detail uit het verleden van je personages te vertellen, of wat je personages zouden doen in een hypothetische situatie.

Het spel draait niet om jou/jouw personage. Ieders personage is een hoofdpersonage, dus je moet de spotlight ook met hen delen. Je kunt niet zomaar jouw personage de Belangrijkste Persoon In Het Universum Met De Grootste En Belangrijkste Problemen maken en verwachten dat iedereen daarin meegaat!

Roleplay gaat niet over competitie. Het gaat uiteindelijk om het creëren van een interessant verhaal waar iedereen met plezier aan deelneemt. Het is dus niet nodig (en waarschijnlijk ook geen goed idee) om je personage de oudste, de langste, de wijste, de aantrekkelijkste, de machtigste, enz. te maken in een poging om beter/leuker te zijn dan alle anderen. Je moet een karakter maken dat interessant is om naar te kijken en om mee om te gaan, en oppervlakkige eigenschappen zoals de bovengenoemde zullen je daar niet veel bij helpen.

Roleplay gaat er niet om dat andere mensen je helpen om de verhalen uit te spelen die jij graag zou willen zien. Als je het verhaal of plot een bepaalde kant op wilt zien gaan, moet je in plaats daarvan fictie gaan schrijven, eventueel met een co-auteur.

Kom niet binnen en probeer meteen het spel of de gemeenschap te repareren of te verbeteren. Als het eerste wat je doet als je in een nieuwe gemeenschap komt, is mensen vertellen wat ze zouden moeten doen om het spel beter te maken, zul je waarschijnlijk het grootste deel van de gemeenschap irriteren – niemand houdt van vreemden die binnenkomen en hen vertellen wat ze moeten doen, en er is een goede kans dat je suggesties niet eens van toepassing zijn op het spel. Dit wil niet zeggen dat je nooit suggesties mag doen, maar je zou op zijn minst moeten wachten tot je meer bekend bent met het spel en zijn spelers.

Doe niet overdreven negatief of kritisch. Nee, je hoeft niet constant een bol zonneschijn te zijn (er is absoluut zoiets als gegronde kritiek in een RP gemeenschap), maar niemand houdt van een chronische klager – vooral niet als die constant klaagt over iets dat te maken heeft met de setting en/of de karakters. Overweeg om voor elk negatief ding dat je zegt (of wilt zeggen), minimaal vijf positieve dingen te zeggen.

Houd je sarcasme en hyperbool nog even in. Zonder eerst te weten hoe je klinkt als je niet sarcastisch of hyperbolisch bent, hebben mensen geen echte manier om te vertellen wanneer je dat wel bent. Dus, wat je vrienden en familie zou onmiddellijk hebben herkend als je gewoon een goofball, vreemden kunnen nemen voor uw werkelijke gevoelens en standpunten.

Mors niet uit je persoonlijke problemen. In een gemeenschap komen en al je problemen en narigheid delen met een stel vreemden is gewoon… nee. Je komt in een rollenspel gemeenschap, niet in een steungroep. Je denkt misschien dat mensen medelijden met je zullen krijgen, maar in werkelijkheid maak je het de meesten waarschijnlijk alleen maar ongemakkelijk.

Wees voorzichtig met wat je met anderen deelt. Zoals in elke internet gemeenschap, moet je voorzichtig zijn met het delen van persoonlijke informatie en contactinformatie, inclusief persoonlijke social media accounts. Helaas zijn sommige rollenspelers ook pestkoppen en creepers die er niet voor terugdeinzen om mensen lastig te vallen waar ze die ook kunnen vinden.

Bedenk dat verschillende gemeenschappen verschillende regels hebben. Sommige groepen zijn meer casual en laks dan anderen, anderen kunnen strenger zijn. Dingen die in de ene gemeenschap aanvaardbaar zijn, kunnen in andere gemeenschappen worden afgekeurd, of je kunt er zelfs worden uitgeschopt. Dus bij elke nieuwe groep die je vindt, moet je ervoor zorgen dat je de regels leest en de omgeving observeert.

Bedenk dat sommige groepen misschien niet geschikt voor je zijn. Als niemand in het spel lijkt te willen spelen volgens uw voorkeuren, bent u het die moet vertrekken en verder gaan, niet zij die moeten veranderen.

Let op het management. Hebben de GM/admin/mods een kort lontje en vliegen ze uit de bocht bij de kleinste provocatie? Treiteren zij spelers voor kleine overtredingen? Stoten ze spelers uit of dreigen ze spelers uit te stoten die het niet met hen eens zijn over kleine of onbeduidende zaken? Stoten ze spelers uit omdat ze dingen doen waarvan ze niet wisten dat die verboden waren? Of weigeren ze de regels te handhaven, of handhaven ze die alleen als ze persoonlijk ongemak of ergernis ondervinden? Overtreden zij zelf de regels? Doen zij niets tegen pesterijen en intimidatie – of erger nog, moedigen zij die aan of maken zij ze mogelijk? Misbruiken ze hun macht om ervoor te zorgen dat hun eigen karakters en wensen voor de plotlijn altijd voorrang krijgen? Zo ja, dan is dit geen gemeenschap waar je in wilt stappen.

Luister naar je instincten. Als iets anders in de groep niet goed aanvoelt, let dan beter op wat er aan de hand is. Is er iets dat een beetje onsmakelijk of vreemd lijkt ergens? Zo ja, wees dan niet bang om gewoon weg te gaan.

Heb geduld met jezelf! Je zult af en toe fouten maken – dat doet iedereen, ook ervaren rollenspelers. Elke rollenspelgemeenschap heeft een leercurve, en het is heel normaal dat je je de eerste tijd verward en niet op je plaats voelt. Dus hou vol – het lukt je wel!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.