Hoe Risk te spelen

Als u wilt weten hoe u Risk moet spelen, bent u op de juiste plaats. Risk werd in 1957 in Frankrijk uitgevonden en werd twee jaar later door Parker Brothers gekocht om de culturele hoofdrolspeler te worden die het vandaag de dag is. In een wereld die gedomineerd werd door Monopoly, gaf dit de meer strategie gerichte bordspel spelers een uitlaatklep. Miljoenen exemplaren zijn er van verkocht en niet voor niets. Je kunt met 2 – 5 personen spelen (8 bij oudere spellen, maar die werden verwijderd omdat spellen dan zo’n 8 uur konden duren). Spellen zijn lang, een spel voor 4 personen duurt ongeveer 30 minuten – 2 uur. Het hangt echt af van de gebruikte beurten en regel nuances. Dit is hoe je Risk Board Game speelt.

VOOR MEER: Risk Page | Risk Review | Games Like Risk | Buy Risk on Amazon

HOW TO PLAY RISK – WHAT IS IT?

Risk neemt een kaart van de wereld (of andere geografische regio’s in andere versies) zoals je die in de geschiedenisles zou zien en splitst deze op in verschillende landen of groepen landen die je met troepen zou kunnen bewonen. De sleutel is om zoveel mogelijk landen te behouden als je kunt, terwijl je ook alle landen van de andere spelers aanvalt en overneemt. Je krijgt elke beurt een bepaald aantal troepen om te plaatsen en je krijgt bonussen voor het bezitten van continenten of percelen of gebieden. Dus hoe meer macht je hebt, hoe gevaarlijker je bent. Risk leren spelen is eenvoudig.

Zones zijn met elkaar verbonden door een grens of een stippellijn, zo weet je dat je van het ene gebied naar het andere kunt aanvallen. Het gaat erom je zwakke punten te beschermen (zoals de ingang van een continent) en je troepenmacht zo op te bouwen dat je strategisch door een tegenstander heen kunt vegen.

HOW TO PLAY RISK – SETUP

RISK BOARD GAME INHOUD

  • 1x Game board
  • 5x Standaard 6-zijdige dobbelstenen (3x rode “aanvals”-dobbelstenen, 2x blauwe “verdedig”-dobbelstenen)
  • 5x Verschillende kleuren spelerslegers met 40 Infanterie (ter waarde van 10 manschappen), 12 Cavalerie (5 manschappen waard), en 8 Artillerie (1 manschap waard) elk
  • 42x Risicokaarten (bevatten een gebied en één van de drie legersymbolen)
  • 2x Risicovrije “jokerkaart” (heeft geen gebied, alleen alle drie de legersymbolen)
  • 12x Risk Geheime Missie Kaarten (deze is voor een speciaal type spel en kan worden verwijderd voor het basisspel van Risk)
  • 1x Kartonnen doos om de risk kaarten in te bewaren
  • 5x Kartonnen doos voor het leger van elke speler
  • 1x Handleiding hoe Risk te spelen

Spelkaart EN ARMIEEN

De eerste stap in hoe Risk te spelen is om het spelbord uit te vouwen en in het midden van iedereen te leggen. Stap 2 is om iedereen zijn starttroepen te geven, die gebaseerd zijn op het aantal mensen dat het spel speelt (zie hieronder). En dat is het, nu klaar om te beginnen met het kiezen van gebieden.

  • 2 spelers, er zijn verschillende speciale instructies.
  • 3 spelers, elke speler krijgt 35 Infanterie.
  • 4 spelers, elke speler krijgt 30 Infanterie.
  • 5 spelers, elke speler krijgt 25 Infanterie.

*Het kiezen van verschillende mixen van de kanonfiguur, persoon te paard en infanterie doet er niet toe. Dit zijn slechts markeerpunten. Tegen het einde van het spel krijg je gebieden met 50, 60 of meer manschappen, en dan komen de kanonnen met een waarde van 10 in het spel.

RITORIESELECTIE – OPTIE 1 – “De Keuze”

Elke speler gooit met één dobbelsteen om te bepalen wie er eerst gaat. Hiermee wordt het startsein gegeven voor het spelen van Risk. Wie het hoogst gooit, kiest een van de beschikbare gebieden op het bord. Eén troep uit het startaantal wordt op dat gebied gezet om het te claimen. Dan maakt de speler links zijn keuze en zo verder. Dit gaat zo de kring van spelers rond, één voor één, totdat alle gebieden bezet zijn. Er zullen een paar spelers zijn die een gebied meer krijgen dan iemand anders, dat gebeurt, maar het betekent alleen dat de spelers die genaaid zijn nog een troep hebben om in een bestaand gebied te zetten nadat de selectie is gedaan.

Nadat alle gebieden zijn ingenomen ga je verder de cirkel rond om je resterende troepen te plaatsen. Iedereen gaat om beurten de cirkel rond om een van zijn overgebleven troepen in een van de gebieden te plaatsen die de speler controleert.

TERRITORIESELECTIE – OPTIE 2 – “De Willekeurige”

In plaats van zelf te kiezen, kun je ook een andere dimensie toevoegen en de risicokaarten laten beslissen. In dit scenario schudt u de 42 bijgevoegde Risicokaarten die territoria op de bovenkant hebben (gebruik niet de 2x wilds die drie legersymbolen hebben en geen territorium). Vervolgens schud je deze kaarten en deel je ze uit aan de spelers. Gooi een dobbelsteen om te zien wie als eerste mag delen, omdat het aantal gebieden misschien niet hetzelfde is, afhankelijk van het aantal spelers dat je hebt. Dit zijn de territoria van elke speler. Iedereen moet even de tijd nemen om één van zijn troepen op elk van zijn territoria te zetten.

Nadat je je territoria gemarkeerd hebt, ga je de cirkel rond en zet je één troeper op een territorium dat je controleert, tot alle troepen op zijn. Net zoals bij de eerste optie, de keuze, van hoe je Risk moet spelen.

HOW TO PLAY RISK – GAMEPLAY

Nu de legers geplaatst zijn, is het tijd om te beginnen met het spelgedeelte van hoe je Risk moet spelen. Elke speler gooit opnieuw met één dobbelsteen om te bepalen wie als eerste gaat spelen. De beurten worden één voor één genomen, het enige wat u kunt doen als het niet uw beurt is om te verdedigen. Er zijn drie fasen in elke beurt (1) Nieuwe troepen opstellen (2) Aanvallen (3) Versterken.

FASE 1 – Nieuwe troepen opstellen

Aan het begin van elke beurt krijg je nieuwe troepen gebaseerd op het aantal gebieden dat je controleert (basis) en eventuele continenten die je controleert (bonus). Voor de basis neem je het totaal aantal gebieden dat je controleert, ongeacht waar ze liggen, en deelt dat getal door 3. Rond af naar beneden tot een getal en dat is wat je krijgt met het minimum altijd 3. Dus als je 14 gebieden hebt (14 / 3 = 4.6667) krijg je 4 basistroepen voor die beurt, maar als je er 15 hebt (15 / 3 = 5) krijg je 5 troepen.

Dan tel je je bonuspunten erbij op. Deze komen van het controleren van één of meer continenten. Je controleert een continent door minstens één troepenmacht te hebben in elk gebied van een bepaalde inhoud. Sommige zijn makkelijker dan andere, zoals Australië is slechts vier en heeft een weg naar binnen, dus het is de moeite waard 2, terwijl Azië heeft twaalf gebieden en vijf manieren om binnen te komen, dus als je dat kunt krijgen krijg je 7. Zie hieronder.

  • Azië: 7
  • Noord-Amerika: 5
  • Europa: 5
  • Afrika: 3
  • Zuid-Amerika: 2
  • Australië: 2

Je combineert je basis- en bonustroepen en voegt ze dan toe aan elk gebied dat je controleert, in elke combinatie. Zet alles in één of in veel verschillende gebieden, of veel in één en een paar in andere. Het is aan jou.

FASE 2 – Aanval

Als je troepen buiten zijn, ga je over tot de aanval. Je kunt zo veel of zo weinig aanvallen als je wilt. Je hoeft helemaal niet aan te vallen, maar dat zou je benadelen.

Om aan te vallen moet een gebied minstens twee troepen hebben, omdat je er minstens één achter moet laten en met één moet oprukken, maar je kunt aanvallen met zoveel mensen als je wilt / troepen voor hebt. Je krijgt een rode aanvalsdobbelsteen voor zoveel mensen als je aanvalt met maximaal drie dobbelstenen. Dus als je aanvalt met 1 krijg je 1 dobbelsteen, 2 krijg je 2 dobbelstenen, 3 krijg je 3 dobbelstenen, 4 krijg je 3 dobbelstenen, 5 krijg je 3 dobbelstenen, etc. Dit is omdat je maar met maximaal drie tegelijk aanvalt. Hetzelfde geldt voor verdedigen, maar dan met maximaal twee dobbelstenen in plaats van drie.

Als je eenmaal je aanval hebt bepaald, gooit elke speler zijn dobbelstenen tegelijk voor dat gevecht, de aanvaller met de rode en de verdediger met de blauwe. Als het de maximale drie dobbelstenen op twee is, neemt elke speler zijn twee hoogste worpen en vergelijkt ze. De hoogste rode worp gaat tegen de hoogste blauwe, en de op één na hoogste rode worp gaat tegen de op één na hoogste blauwe. Wie het hoogste aantal heeft in elke vergelijking wint het gevecht, maar een gelijkspel wordt gewonnen door de verdediger (dit is wat de 3 dobbelstenen tegen twee eerlijk maakt).

Dus in dit scenario, zullen twee troepen verloren gaan omdat er twee gevechten zijn. Als rood 5, 4, 4 heeft gegooid en blauw 5, 3, dan zou er aan elke kant een troep verloren gaan omdat de 5 tegen 5 (blauw wint gelijkspel) en 3 tegen 4 (rood wint omdat het hoger is). Je verwijdert de verloren troepen en gaat opnieuw zo lang als de aanvallende speler wil. Dit is waar het meeste vlees in hoe Risk te spelen leeft.

FASE 3 – Fortify

Als je hebt besloten om te stoppen met aanvallen ga je naar de laatste fortificatie fase. Hier krijg je EEN zet. Je kunt een willekeurig aantal troepen verplaatsen (waarbij je er minstens één moet laten staan) van een gebied naar een ander verbonden gebied. Om verbonden te zijn, hoeven ze elkaar niet aan te raken, je moet alleen een vrij pad hebben door gebieden die je controleert. Je kunt dus heel ver weg gaan, zolang het begin- en eindgebied maar verbonden zijn door een reeks plaatsen die jij controleert.

Als je beurt voorbij is, mag je een risicobonuskaart trekken, als je die beurt tenminste één gebied succesvol hebt overgenomen. Als je er genoeg van hebt, krijg je eenmalige grote troepenbonussen, waarmee je uiteindelijk het spel wint. Het is altijd maar één kaart, zelfs als je deze beurt vijftien gebieden hebt veroverd, krijg je er maar één. Het gaat gewoon om “heb je een gebied genomen, ja of nee”. Deze zijn zo belangrijk, als je ze niet elke beurt krijgt, zul je verliezen.

Als er één ding is dat je mee moet nemen uit deze hoe Risk te spelen gids, dan is het om er alles aan te doen om elke beurt een bonuskaart te krijgen.

RISK BONUSKAARTEN

Je hebt misschien getallen gezien aan de rand van het speelbord. Dit heeft te maken met de bonussets van troepen die je kunt krijgen. Deze krijg je door aan het eind van je beurt risicokaarten te verzamelen (de kaarten die een territorium en één van de drie legersymbolen hebben). Om een bonusset troepen te krijgen moet je een set van drie kaarten inleveren. Een set is ofwel 3 infanterie, 3 cavalerie, 3 kanonnen of één van elke drie. Elke keer dat iemand een set inlevert, ga je naar het volgende nummer en een set levert je meer manschappen op. Er zijn twee jokerkaarten die van alles kunnen zijn.

Eerste (4), Tweede (6), Derde (8), Vierde (10), Vijfde (12), Zesde (15), Zevende (20), Achtste (25), Negende (30), Tiende (35), Elfde (40), enzovoort. Zoals je kunt zien als je verder gaat, worden die schommelingen enorm. Rond de 35 troepen sets, krijgen mensen genoeg om iedereen uit te schakelen. Er is een HARDCORE-optie waarbij de sets maar met 1 omhoog gaan (dus 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, en 9 op de negende set) en dit zorgt ervoor dat spellen zonder problemen 6+ uur duren, maar het maakt een zuiverder spel.

Je levert je set van drie kaarten in aan het begin van je beurt en die troepen worden opgeteld bij je totale troepenplaatsing voor die beurt. Als bonus, als op één van de kaarten die je inlevert een gebied staat dat jij controleert, worden er twee troepen aan dat specifieke gebied toegevoegd. Je kunt tot vijf van deze kaarten hebben voordat je moet inleveren, wat een voordeel is als je probeert om anderen eerst te gebruiken en het totaal hoger te krijgen voor wanneer je moet inleveren. Als je er vijf hebt aan het begin van je beurt, ben je verplicht ze te gebruiken. Als je er ooit meer dan vijf hebt, moet je er onmiddellijk drie inleveren en troepen claimen. Dit komt in het spel als je een andere speler uitschakelt.

TAKING OUT PLAYERS / WINNING

Een speler ligt uit het spel als hij geen gebieden meer controleert. De spelers die zijn uitgeschakeld gaan gewoon door zoals het nu is, zonder dat ze aan de beurt komen. Wanneer een speler wordt uitgeschakeld, krijgt degene die hem uitschakelt alle ongebruikte risicokaarten die hij in zijn hand heeft. Dit kan leiden tot een lawine die het spel kan winnen.

Het spel eindigt als één speler alle andere spelers heeft verslagen en de wereldheerschappij opeist. Risk spellen duren lang, en er zijn ook spellen bekend die eindigen doordat iemand het bord omgooit of doordat mensen te uitgeput zijn. In dat geval wint degene die de meeste gebieden beheerst.

HOW TO PLAY RISK – IMPORTING THINGS TO NOTE

Er zijn veel alternatieven die je kunt kiezen wanneer je Risk leert spelen. Verschillende wereldborden, thema’s zoals Game of Thrones Risk, of een voortzetting “Legacy” versie met missies die door blijft gaan. Er zijn ook veel verschillende manieren om Risk te spelen binnen de basisversie. Eén daarvan is het gebruik van de “Secret Risk” kaarten die bij het spel geleverd worden. Dit zijn in feite doelstellingen zoals “neem Peru over” om het spel te winnen. Een andere manier om van het Risk-mechanisme te genieten.

Om vanuit een gebied aan te vallen, hoeven ze alleen maar een grens te delen of een stippellijn te hebben die ze verbindt. Wat men vaak over het hoofd ziet, is de verbinding tussen Alaska en Kamtsjatka. Het vertegenwoordigt de Beringstraat en creëert een verbinding van Noord-Amerika naar Azië.

Hoe RISK TE SPELEN – TOT SLUITING

We hopen dat je nu kunt zeggen dat je onder de knie hebt hoe je het Risk Bordspel moet spelen. Het is het klassieke strategiespel over Wereldoverheersing voor de eeuwen der eeuwen. Dit revolutionaire spel is al jaren een strategisch hoofdbestanddeel en houdt nog steeds stand. Klassiek en eenvoudig.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.