How To Play Risk

Ha azt keresed, hogyan játsszunk kockázatot, akkor a legjobb helyen jársz. A Rizikót 1957-ben találták ki Franciaországban, majd két évvel később a Parker Brothers vásárolta meg, hogy azzá a kulturális alapanyaggá váljon, ami ma. Egy olyan világban, amelyet a Monopoly uralt, ez a stratégia-orientáltabb társasjátékosoknak adott kiutat. Több millió példányt adtak el belőle, és nem véletlenül. A játékot 2-5 fővel lehet játszani (a régebbi játékokkal 8 fővel, de ezeket eltávolították, mert így a játék körülbelül 8 órát vehetett igénybe). A játékok hosszúak, egy 4 fős játék 30 perc – 2 óra körül lesz. Ez tényleg a fordulókon és az alkalmazott szabályárnyalatokon múlik. Így kell játszani a Kockázat társasjátékot.

TOVÁBB:

HOW TO PLAY RISK – WHAT IS IT?

A RISK a világ (vagy más változatokban más földrajzi régiók) térképét veszi alapul, mint amilyet a történelemórán látunk, és felosztja azt különböző országokra vagy országcsoportokra, amelyeket csapatokkal lehet benépesíteni. A lényeg, hogy minél több országot tarts meg, miközben megtámadod és elfoglalod a többi játékos országát. Minden körben kaptok egy bizonyos számú csapatot, amelyet elhelyezhettek, és bónuszokat kaptok, ha kontinenseket vagy területeket tartotok. Tehát minél több hatalmad van, annál veszélyesebb erő vagy. A Risk játék megtanulása egyszerű.

A területeket egy határ vagy egy szaggatott vonal köti össze, innen tudod, hogy egyik területről a másikra támadhatsz. Az lesz a lényeg, hogy megvédd a gyenge pontjaidat (például egy kontinens bejáratát), és úgy építsd fel az erődet, hogy stratégiailag át tudj söpörni az ellenfeleden.

HOW TO PLAY RISK – SETUP

RISK BOARD GAME CONTENTS

  • 1x Game board
  • 5x Standard 6 oldalú kocka (3x piros “támadás” kocka, 2x kék “védekezés” kocka)
  • 5x Különböző színű játékos seregek 40 gyalogsággal (10 katonát ér), 12 lovassággal (5 csapat értékű) és 8 tüzérséggel (1 csapat értékű)
  • 42x Kockázat kártya (tartalmaz egy területet és a három hadsereg szimbólum egyikét)
  • 2x Kockázat “Wild kártya” (nem tartalmaz területet, csak mindhárom seregszimbólum)
  • 12x Kockázat titkos küldetéskártya (ez egy speciális játéktípushoz tartozik, és kivehető a Kockázat alapjátékhoz)
  • 1x kartondoboz a kockázati kártyák tárolására
  • 5x kartonlap doboz az egyes játékosok hadseregének tartására
  • 1x Hogyan játsszuk a Risk játékot útmutató

JÁTÉKTÁBLA ÉS TÁBLÁK

A Rizikó játék első lépése, hogy kibontjuk a játéktáblát, és mindenki közepére helyezzük. A 2. lépés az, hogy mindenki megkapja a kezdőcsapatait, amelyek attól függnek, hogy hányan játszanak a játékban (lásd alább). És ennyi, most készüljetek fel a területek kiválasztására.

  • 2 játékos, különböző speciális utasítások vannak.
  • 3 játékos, minden játékos 35 gyalogságot kap.
  • 4 játékos, minden játékos 30 gyalogságot kap.
  • 5 játékos, minden játékos 25 gyalogságot kap.

*Az ágyúfigura, a lovas ember és a gyalogság különböző keverékeinek kiválasztása nem számít. Ezek csak jelzők. A vége felé kezdtek olyan területeket kapni, ahol 50, 60 vagy több katona lesz rajta, ekkor jönnek a képbe a 10-et érő ágyúk.

TERÜLETVÁLASZTÁS – 1. VÁLASZTÁS – “A választás”

Minden játékos dob egy kockával, hogy eldöntse, ki megy először. Ez indítja el a dolgokat, amiket meg kell tennetek ahhoz, hogy hogyan játsszátok a Kockázatot. Aki a legtöbbet dob, az választja ki a táblán rendelkezésre álló területek bármelyikét. A kezdőösszegből egy csapatot tesz az adott területre, hogy elfoglalja azt. Ezután a bal oldali játékos választ, és így tovább. Ez így megy körbe a játékosok körében, egyesével, amíg az összes területet el nem foglalják. Lesz néhány játékos, aki esetleg eggyel több területet kap, mint valaki más, ez előfordul, ez csak azt jelenti, hogy a játékosok, akiket kicsesztek, a kiválasztás után egy másik csapatot helyezhetnek el egy meglévő területre.

Amikor az összes területet elfoglaltátok, folytassátok a körforgást, hogy elhelyezzétek a maradék csapataitokat. A körben haladva mindenki felváltva helyezi el a megmaradt csapatai egyikét az adott játékos által ellenőrzött területek egyikére.

TERÜLETVÁLASZTÁS – 2. LEHETŐSÉG – “A véletlen”

Ahelyett, hogy magatok választanátok, más dimenziót adhattok hozzá, és hagyhatjátok, hogy a kockázati kártyák döntsenek. Ebben a forgatókönyvben keverje meg a mellékelt 42 kockázati kártyát, amelyek tetején területek vannak (ne használja a 2x jokereket, amelyeken három hadseregszimbólum van, de terület nincs). Ezután megkevered ezeket, és kiosztod a játékosoknak. Dobjatok kockával, hogy ki kapja az első osztást, mivel a területek száma nem biztos, hogy azonos, attól függően, hogy hány játékosotok van. Ezek az egyes játékosok területei. Mindenki szánjon rá egy percet, hogy minden területére tegyen egy-egy csapatot.

Azt követően, hogy megjelöltétek a területeiteket, körbejártok a körben, és egy-egy csapatot helyeztek el az általatok ellenőrzött területre, amíg az összes csapat el nem fogy. Pontosan úgy, mintha az első opciót, a “kiválasztás” részt választanátok a Hogyan játsszunk kockázatot című fejezetben.

HOW TO PLAY RISK – GAMEPLAY

Most, hogy a seregeket elhelyeztétek, itt az ideje, hogy ténylegesen elkezdjétek a Hogyan játsszunk kockázatot játékrészét. Minden játékos újra dob egy kockával, hogy eldöntse, ki kezd a játékba. A fordulók egyenként kerülnek sorra, az egyetlen dolog, amit megtehetsz, ha nem te vagy soron, hogy védekezz. Minden fordulónak három fázisa van (1) Új csapatok telepítése (2) Támadás (3) Erősítés.

1. FÁZIS – Új csapatok telepítése

Minden forduló kezdetén új csapatokat kaptok az alapján, hogy hány területet (alap) és esetleges kontinenseket (bónusz) irányítotok. Az alaphoz fogod az általad ellenőrzött területek teljes számát, függetlenül attól, hogy hol vannak, és elosztod ezt a számot 3-mal. Kerekítsd lefelé egy számra, és ezt kapod, a minimum mindig 3 lesz. Tehát ha 14 területed van (14 / 3 = 4,6667), akkor 4 alapcsapatot kapsz arra a fordulóra, de ha 15 (15 / 3 = 5), akkor 5 csapatot kapsz.

Ezután hozzáadod a bónuszpontjaidat. Ezek egy vagy több kontinens ellenőrzéséből származnak. Egy kontinenst akkor irányítasz, ha egy adott tartalom minden területén legalább egy csapattal rendelkezel. Egyesek könnyebbek, mint mások, például Ausztrália csak négy, és csak egy bejutási útja van, így 2-t ér, míg Ázsiában tizenkét terület van, és öt bejutási útja, így ha ezt meg tudod szerezni, akkor 7-et kapsz. Lásd alább.

  • Ázsia: 7
  • Észak-Amerika: 5
  • Európa: 5
  • Afrika: 3
  • Dél-Amerika: 2
  • Ausztrália: 2

Az alap és bónusz csapataidat kombinálod, majd bármelyik általad ellenőrzött területhez bármilyen kombinációban hozzáadod őket. Tedd az összeset egy vagy egy, ha sok különböző területre, vagy sokat az egyikre és néhányat a többire. Rajtad áll.

2. FÁZIS – Támadás

Mihelyt a csapataid kint vannak, áttérsz a támadásra. Annyit vagy keveset támadhatsz, amennyit vagy amennyit szeretnél. Nem kell egyáltalán támadnod, de akkor hátrányba kerülnél.

A támadáshoz egy területen legalább két csapatnak kell lennie, mert legalább egyet hátra kell hagynod, és eggyel kell előrenyomulnod, de annyi emberrel támadhatsz, amennyivel akarsz/van csapatod. Annyi népért kapsz egy piros támadáskockát, ahány emberrel támadsz, legfeljebb három kockával. Tehát ha 1-gyel támadsz, akkor kapsz 1 kockát, 2-vel kapsz 2 kockát, 3-mal kapsz 3 kockát, 4-ért kapsz 3 kockát, 5-ért kapsz 3 kockát, stb. Ez azért van, mert egyszerre csak legfeljebb hárommal támadsz. Ugyanez a helyzet a védekezéssel is, kivéve, hogy három helyett csak kettőig.

Amint meghatározod a támadásodat, minden játékos egyszerre dobja a kockáit az adott csatára, a támadó a piros, a védekező a kék kockával. Ha ez a maximum három kocka kettőre, minden játékos elveszi a két legmagasabb dobását, és összehasonlítja őket. A legmagasabb piros a legmagasabb kék ellen, a második legmagasabb piros pedig a második legmagasabb kék ellen. Akinek a legmagasabb száma van mindkét összehasonlításban, az nyeri a harcot, de a döntetlen esetén a védő nyer (ez teszi igazságossá a 3 kocka kettő ellen játékot).

Azért ebben a forgatókönyvben két csapat veszik el, mert két csata van. Ha a piros 5, 4, 4-et dobott, a kék pedig 5, 3-at, akkor mindkét oldalon egy-egy csapat vesztesége lenne, mert az 5 az 5 ellen (a kék nyeri a döntetlent) és a 3 a 4 ellen (a piros nyeri, mert magasabb). Az elvesztett csapatokat eltávolítjátok, és addig folytatjátok, amíg a támadó játékos akarja. Itt él a legtöbb hús a kockázati játékban.

3. FÁZIS – Erősítés

Miután úgy döntöttetek, hogy abbahagyjátok a támadást, az utolsó erődítési szakaszba léptek. Itt EGY lépést tehetsz. Bármennyi csapatot mozgathatsz (legalább egyet meghagyva) egy területről egy másik kapcsolódó területre. Ahhoz, hogy összekapcsolódjanak, nem kell, hogy érintkezzenek, csak szabad útra van szükséged az általad ellenőrzött területeken keresztül. Tehát nagyon messzire is mozoghatsz, amíg a kezdő és a végterületet az általad ellenőrzött területek egy sora köti össze.

Amikor a köröd véget ér, ha sikeresen elfoglaltál legalább egy területet abban a körben, húzhatsz egy kockázati bónuszkártyát. Ha elég ilyet kapsz, nagy egyszeri csapatbónuszokat adnak, és ami végül megnyeri neked a játékot. Ez mindig csak egy kártya, még ha tizenöt területet foglaltál is el ebben a körben, csak egyet kapsz. Ez csak arról szól, hogy “elvettél egy területet, igen vagy nem”. Ezek annyira kulcsfontosságúak, hogy ha nem kapod meg ezeket minden körben, akkor veszíteni fogsz.

Ha van valami, amit ebből a hogyan játsszunk Risk útmutatóból el kell vinned, az az, hogy mindent megteszel azért, hogy minden körben kapj egy bónuszkártyát.

RISK BÓNUSZKÁRTYÁK

Elképzelhető, hogy észrevetted a tábla szélén lévő számokat. Ezeknek a megszerezhető bónusz csapatkészletekhez van közük. Ezeket úgy kapod meg, hogy a köröd végén összegyűjtöd a kockázati kártyákat (azokat a kártyákat, amelyeken egy terület és a három hadseregszimbólum egyike szerepel). Ahhoz, hogy bónusz csapatkészletet kapj, három kártyából álló készletet kell leadnod. Egy készlet vagy 3 gyalogság, 3 lovasság, 3 ágyú, vagy mindháromból egy-egy. Minden alkalommal, amikor valaki lead egy készletet, a következő számra lépsz, és egy készlettel több csapatot kapsz. Van két joker kártya, ami bármi lehet.

Első (4), második (6), harmadik (8), negyedik (10), ötödik (12), hatodik (15), hetedik (20), nyolcadik (25), kilencedik (30), tizedik (35), tizenegyedik (40) stb. Amint láthatod, ahogy haladsz kifelé, ezek a kilengések óriásiak lesznek. Körülbelül a 35 csapatos készleteknél az emberek eleget kapnak ahhoz, hogy mindenkit kiiktassanak. Van egy HARDCORE opció, ahol a készletek csak 1-gyel nőnek (tehát 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, és a kilencedik készletnél már 9 lesz), és ezzel a játék 6+ órán át tarthat, nem probléma, de tisztább játékot eredményez.

A köröd elején leadod a három kártyából álló készletedet, és ezek a csapatok hozzáadódnak a teljes csapatelhelyezésedhez az adott körben. Bónuszként, ha a leadott kártyák egyikén olyan terület van, amelyet te irányítasz, az adott terület két csapatot kap hozzá. Legfeljebb öt ilyen kártyád lehet, mielőtt be kell fordulnod, ami előnyös, ha megpróbálsz másokat előbb felhasználni, hogy a beforduláskor magasabb legyen az összlétszámod. Ha a forduló elején öt van nálad, akkor kénytelen vagy használni. Ha valaha is ötnél több van nálad, azonnal le kell adnod hármat, és csapatokat kell igényelned. Ez akkor kerül a játékba, amikor egy másik játékost kiiktatsz.

JÁTÉKOSOK KIKAPCSOLÁSA / NYERÉS

Egy játékos kiesik a játékból, amikor már nem ellenőriz több területet. A kieső játékosok csak úgy folytatnák a játékot, mint eddig, a kiesett játékosok már nem lennének soron. Amikor egy játékos kiesik, az, aki kiveszi, megkapja a kezében lévő összes fel nem használt kockázati kártyát. Ez egy olyan lavinához vezethet, ami a játék megnyeréséhez vezethet.

A játék akkor ér véget, amikor az egyik játékos legyőzte az összes többi játékost, és ezzel világuralomra tett szert. A kockázati játékok hosszúak, a játékok arról is ismertek, hogy valaki feldobja a játéktáblát, vagy az emberek túlságosan kimerültek. Ilyenkor az nyer, aki a legtöbb területet ellenőrzi.

HOGYAN JÁTSSZUK A KOCKÁT – FONTOS MEGJEGYZÉSEK

A Kockázat játék megtanulása során számos alternatívát vehetünk igénybe. Különböző világtáblák, témák, mint a Game of Thrones Risk, vagy egy folytatásos “Legacy” változat küldetésekkel, ami tovább folytatódik. Az alap Rizikón belül is sokféleképpen lehet játszani. Az egyik a játékhoz mellékelt “Secret Risk” kártyák használatával. Ezek alapvetően olyan célok, mint például a “Peru elfoglalása” a játék megnyeréséhez. Csak egy másik módja annak, hogy élvezd a Kockázat mechanikát.

Azért, hogy egy területről támadhass, csak közös határuk kell, vagy egy szaggatott vonalnak kell összekötnie őket. Az egyik, amit az emberek hajlamosak kihagyni, az Alaszka és Kamcsatka közötti kapcsolat. A Bering-szorost képviselve ez teremt kapcsolatot Észak-Amerikából Ázsiába.

HOGYAN JÁTSSZUK A KOCKÁZATOT – ZÁRÓBAN

Reméljük, most már elmondhatod, hogy elsajátítottad, hogyan kell játszani a Kockázat társasjátékot. Ez a klasszikus stratégiai játék a világuralomról szól a korszakok számára. Ez a forradalmi játék évek óta a stratégia egyik alapdarabja, és még mindig tartja magát. Klasszikus és egyszerű.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.