Comment jouer à Risk

Si vous cherchez à savoir comment jouer à Risk, vous êtes au bon endroit. Risk a été inventé en 1957 en France et a été racheté par Parker Brothers deux ans plus tard pour devenir l’aliment de base culturel qu’il est aujourd’hui. Dans un monde dominé par le Monopoly, il a donné un débouché aux joueurs de jeux de société plus axés sur la stratégie. Des millions d’exemplaires ont été vendus et pour une bonne raison. Vous pouvez jouer avec 2 à 5 personnes (8 avec les anciens jeux, mais ils ont été supprimés car ils pouvaient faire durer les parties environ 8 heures). Les parties sont longues, une partie à 4 personnes durera entre 30 minutes et 2 heures. Cela dépend vraiment des tours et des nuances des règles utilisées. Voici comment jouer au jeu de société Risk.

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Comment jouer à RISK – QU’EST-CE QUE C’EST?

Risk prend une carte du monde (ou d’autres régions géographiques dans d’autres versions) comme vous le verriez en cours d’histoire et la divise en divers pays ou groupements de pays que vous pourriez habiter avec des troupes. Le but est de conserver le plus de pays possible tout en attaquant et en prenant le contrôle de tous les pays des autres joueurs. Vous disposez d’une certaine quantité de troupes à placer à chaque tour et vous obtenez des bonus si vous détenez des continents, des lots ou des territoires. Ainsi, plus vous avez de pouvoir, plus vous êtes une force dangereuse. Apprendre à jouer à Risk est facile.

Les zones sont reliées par une frontière ou une ligne pointillée, c’est ainsi que vous savez que vous pouvez attaquer d’un territoire à l’autre. Il devient question de protéger vos points faibles (comme l’entrée d’un continent) et de construire votre force d’une manière qui vous permettra de balayer stratégiquement un adversaire.

MOYEN DE JOUER AU RISQUE – MISE EN PLACE

Contenu du jeu de plateau RISQUE

  • 1x Plateau de jeu
  • 5x Dés standard à 6 faces (3x dés rouges « attaque », 2x dés bleus « défense »)
  • 5x Armées de joueurs de couleurs différentes avec 40 Infanterie (valant 10 troupes), 12 Cavalerie (valant 5 troupes), et 8 Artillerie (valant 1 troupe) chacune
  • 42x Cartes de risque (contiennent un territoire et un des trois symboles d’armée)
  • 2x Carte de risque « Wild » (n’a pas de territoire, juste les trois symboles d’armée)
  • 12x Cartes de mission secrète Risk (ceci est pour un type de jeu spécial et peut être retiré pour le jeu de base de Risk)
  • 1x Boîte en carton pour contenir les cartes de risque
  • 5x Boîte en carton pour contenir l’armée de chaque joueur
  • 5x. boîte pour contenir l’armée de chaque joueur
  • 1x Guide du jeu Comment jouer à Risk

Tableau de jeu et ARMÉES

La première étape de comment jouer à Risk pour déplier le plateau de jeu et le mettre au centre de tout le monde. L’étape 2 consiste à donner à chacun ses troupes de départ qui sont basées sur le nombre de personnes jouant le jeu (voir ci-dessous). Et voilà, maintenant préparez-vous à commencer à choisir des territoires.

  • 2 joueurs, il y a différentes instructions spéciales.
  • 3 joueurs, chaque joueur reçoit 35 Infanterie.
  • 4 joueurs, chaque joueur obtient 30 d’infanterie.
  • 5 joueurs, chaque joueur obtient 25 d’infanterie.

*Choisir différents mélanges de la figurine du canon, de la personne à cheval et de l’infanterie n’a pas d’importance. Ce ne sont que des marqueurs. Vous commencerez à avoir des territoires vers la fin où vous aurez 50, 60 ou plus de troupes dessus, c’est là que les canons valant 10 entrent en jeu.

Sélection du territoire – OPTION 1 – « Le choix »

Chaque joueur lance un dé pour déterminer qui passe en premier. Cela donne le coup d’envoi des choses à faire pour savoir comment jouer à Risk. Celui qui obtient le résultat le plus élevé choisit l’un des territoires disponibles sur le plateau. Une troupe du nombre de départ est placée sur ce territoire pour le revendiquer. Ensuite, le joueur à gauche fait sa sélection et ainsi de suite. On fait ainsi le tour des joueurs, un par un, jusqu’à ce que tous les territoires soient occupés. Il y aura quelques joueurs qui pourraient obtenir un territoire de plus que quelqu’un d’autre, cela arrive, cela signifie simplement que les joueurs qui se sont fait avoir ont une autre troupe à placer dans un territoire existant après que la sélection soit faite.

Après que tous les territoires soient pris, vous continuez autour du cercle pour placer vos troupes restantes. En se déplaçant autour du cercle, chacun place à tour de rôle une de ses troupes restantes dans l’un des territoires que le joueur contrôle.

Sélection du territoire – OPTION 2 – « Le hasard »

Au lieu de choisir vous-même, vous pouvez ajouter un autre niveau de dimensionnalité et laisser les cartes de risque décider. Dans ce scénario, mélangez les 42 cartes Risque incluses qui ont des territoires sur leur dessus (n’utilisez pas les 2x wilds qui ont trois symboles d’armée et aucun territoire). Vous les mélangez ensuite et les distribuez aux joueurs. Lancez un dé pour savoir qui aura la première distribution, car le nombre de territoires peut varier en fonction du nombre de joueurs. Voici les territoires de chaque joueur. Chacun doit prendre un moment pour placer une de ses troupes sur chacun de ses territoires.

Après avoir fait marquer vos territoires, vous faites le tour du cercle en plaçant une troupe sur un territoire que vous contrôlez jusqu’à ce que toutes les troupes soient parties. Tout comme vous le faites si vous êtes allé avec l’option un « le choix » section de comment jouer à Risk.

HOW TO PLAY RISK – GAMEPLAY

Maintenant que les armées sont placées, il est temps de commencer réellement la partie de jeu de comment jouer à Risk. Chaque joueur lance à nouveau un seul dé pour déterminer qui commence à jouer. Les tours sont pris un par un, la seule chose que vous pouvez faire quand ce n’est pas votre tour de défendre. Il y a trois phases à chaque tour (1) Déploiement de nouvelles troupes (2) Attaque (3) Fortification.

PHASE 1 – Déploiement de nouvelles troupes

Au début de chaque tour, vous obtenez de nouvelles troupes en fonction du nombre de territoires que vous contrôlez (base) et des continents que vous contrôlez (bonus). Pour la base, vous prenez le nombre total de territoires que vous contrôlez, peu importe où ils se trouvent, et divisez ce nombre par 3. Arrondissez à un nombre inférieur et c’est ce que vous obtenez, le minimum étant toujours 3. Ainsi, si vous avez 14 territoires (14 / 3 = 4,6667), vous obtenez 4 troupes de base pour ce tour mais si vous en aviez 15 (15 / 3 = 5), vous obtiendriez 5 troupes.

Puis vous ajoutez vos points de bonus. Ceux-ci proviennent du contrôle d’un ou plusieurs continents. Vous contrôlez un continent en ayant au moins une troupe dans chaque territoire d’un contenu particulier. Certains sont plus faciles que d’autres, comme l’Australie qui n’en compte que quatre et n’a qu’une seule voie d’accès, donc elle vaut 2, tandis que l’Asie compte douze territoires et cinq voies d’accès, donc si vous y arrivez, vous obtenez 7. Voir ci-dessous.

  • Asie : 7
  • Amérique du Nord : 5
  • Europe : 5
  • Afrique : 3
  • Amérique du Sud : 2
  • Australie : 2

Vous combinez vos troupes de base et vos troupes bonus puis vous les ajoutez à n’importe quel territoire que vous contrôlez dans n’importe quelle combinaison. Mettez tout dans un ou un si plusieurs territoires différents, ou beaucoup dans un et quelques-uns dans d’autres. Cela dépend de vous.

PHASE 2 – Attaque

Une fois que vos troupes sont sorties, vous passez à l’attaque. Vous pouvez attaquer autant ou aussi peu que vous le souhaitez. Vous n’êtes pas obligé d’attaquer du tout, mais cela vous désavantagerait.

Pour attaquer un territoire doit avoir au moins deux troupes dedans car vous devez en laisser au moins une derrière et avancer avec une, mais vous pouvez attaquer avec autant de personnes que vous voulez / avez des troupes pour. Vous obtenez un dé d’attaque rouge pour autant de personnes que vous attaquez avec un maximum de trois dés. Donc si vous attaquez avec 1 vous obtenez 1 dé, 2 vous obtenez 2 dé, 3 vous obtenez 3 dé, 4 pour vous obtenez 3 dé, 5 vous obtenez 3 dé, etc. C’est parce que vous ne pouvez pas attaquer avec plus de trois dés à la fois. C’est la même chose avec la défense, sauf que c’est seulement jusqu’à deux au lieu de trois.

Une fois que vous avez déterminé votre attaque, chaque joueur lance ses dés en même temps pour cette bataille, l’attaquant avec le rouge et le défenseur avec le bleu. Si c’est le max trois dés sur deux, chaque joueur prend ses deux plus hauts jets et les compare. Le rouge le plus élevé va contre le bleu le plus élevé, et le deuxième rouge le plus élevé va contre le deuxième bleu le plus élevé. Celui qui a le chiffre le plus élevé dans chaque comparaison gagne le combat, mais une égalité est gagnée par le défenseur (c’est ce qui rend équitable le 3 dés contre deux).

Donc dans ce scénario, deux troupes seront perdues parce qu’il y a deux batailles. Si rouge a obtenu 5, 4, 4 et que bleu a obtenu 5, 3, il y aura une perte d’une troupe de chaque côté parce que le 5 contre 5 (bleu gagne l’égalité) et le 3 contre 4 (rouge gagne pour être plus élevé). Vous retirez les troupes perdues et recommencez aussi longtemps que le joueur attaquant le souhaite. C’est là que vit le plus de viande dans la façon de jouer Risk.

PHASE 3 – Fortifier

Après avoir décidé d’arrêter d’attaquer, vous passez à la phase finale de fortification. Ici, vous avez droit à UN seul mouvement. Vous pouvez déplacer n’importe quelle quantité de troupes (en laissant au moins une) d’un territoire vers un autre territoire connecté. Pour être connectés, ils n’ont pas besoin de se toucher, il suffit d’un chemin clair à travers les territoires que vous contrôlez. Vous pouvez donc vous déplacer très loin tant que le territoire de départ et d’arrivée est relié par une chaîne de lieux que vous contrôlez.

Lorsque votre tour est terminé, si vous avez réussi à prendre au moins un territoire ce tour-là, vous avez le droit de tirer une carte de bonus de risque. Lorsque vous en obtenez suffisamment, elles vous donnent de gros bonus ponctuels de troupes et ce qui vous fera éventuellement gagner la partie. Il ne s’agit jamais que d’une seule carte, même si vous avez pris quinze territoires ce tour-ci, vous n’en obtenez qu’une. Il s’agit juste de « avez-vous pris un territoire, oui ou non ». Ceux-ci sont tellement clés, si vous ne les obtenez pas à chaque tour, vous perdrez.

S’il y a une chose que vous devriez retenir de ce guide comment jouer à Risk, c’est de faire tout ce qu’il faut pour obtenir une carte bonus à chaque tour.

CARTES BONUS DE RISQUE

Vous avez peut-être remarqué des chiffres autour du bord du plateau. Cela a à voir avec les ensembles de troupes bonus que vous pouvez obtenir. Vous les obtenez en collectant des cartes de risque à la fin de votre tour (les cartes qui ont un territoire et un des trois symboles d’armée). Pour obtenir un ensemble de troupes bonus, vous devez retourner un ensemble de trois cartes. Une série peut être composée de 3 infanteries, 3 cavaleries, 3 canons ou d’un de ces trois symboles. Chaque fois que quelqu’un retourne une série, vous passez au chiffre suivant et une série vous permet d’obtenir plus de troupes. Il y a deux jokers qui peuvent être n’importe quoi.

Premier (4), deuxième (6), troisième (8), quatrième (10), cinquième (12), sixième (15), septième (20), huitième (25), neuvième (30), dixième (35), onzième (40), etc. Comme vous pouvez le constater à mesure que vous avancez, ces variations deviennent énormes. Aux alentours des 35 ensembles de troupes, les gens ont assez pour éliminer tout le monde. Il y a une option HARDCORE où les ensembles n’augmentent que par 1 (donc 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, obtenant 9 sur le neuvième ensemble) et cela fera durer les parties pendant 6+ heures sans problème, mais cela fait un jeu plus pur.

Vous tournez dans votre ensemble de trois cartes au début de votre tour et ces troupes sont ajoutées à votre placement global de troupes pour ce tour. En prime, si l’une des cartes que vous retournez comporte un territoire que vous contrôlez, ce territoire spécifique se voit ajouter deux troupes. Vous pouvez avoir jusqu’à cinq de ces cartes avant d’avoir à les retourner, ce qui est un avantage si vous essayez de faire en sorte que d’autres les utilisent en premier et que le total soit plus élevé au moment où vous retournez. Si vous en avez cinq au début de votre tour, vous êtes obligé de les utiliser. Si vous en avez plus de cinq, vous devez immédiatement en rendre trois et réclamer des troupes. Cela entre en jeu lorsque vous éliminez un autre joueur.

Éliminer des joueurs / Gagner

Un joueur est éliminé lorsqu’il ne contrôle plus aucun territoire. Les joueurs de reaming continueraient simplement comme cela, les joueurs éliminés ne prenant plus leur tour. Lorsqu’un joueur est éliminé, la personne qui l’élimine récupère toutes les cartes de risque inutilisées qu’elle a en main. Conduisant à ce qui pourrait être une avalanche gagnante.

Les parties se terminent quand un joueur a vaincu tous les autres joueurs, revendiquant la domination du monde. Les parties de Risk sont longues, les jeux sont également connus pour se terminer par quelqu’un qui retourne le plateau de jeu ou les gens étant trop épuisés. Dans ce cas, celui qui contrôle le plus de territoires gagne.

COMMENT JOUER À RISK – CHOSES IMPORTANTES À NOTER

Il existe de nombreuses alternatives que vous pouvez prendre en charge lorsque vous apprenez à jouer à Risk. Des plateaux de monde différents, des thèmes comme Game of Thrones Risk, ou une version « Legacy » avec des missions qui se poursuivent. Il existe également de nombreuses façons différentes de jouer au Risk de base. L’une d’elles consiste à utiliser les cartes « Secret Risk » fournies avec le jeu. Il s’agit essentiellement d’objectifs tels que « prendre le contrôle du Pérou » pour gagner la partie. Juste une autre façon de profiter de la mécanique du risque.

Pour attaquer depuis un territoire, il suffit qu’ils partagent une frontière ou qu’ils aient une ligne pointillée qui les relie. Une que les gens ont tendance à manquer est la connexion de l’Alaska au Kamchatka. Représentant le détroit de Béring, il crée une connexion entre l’Amérique du Nord et l’Asie.

Comment jouer à RISK – EN CONCLUSION

Nous espérons que maintenant vous pouvez dire que vous maîtrisez comment jouer au jeu de société Risk. C’est le jeu de stratégie classique sur la domination du monde pour les âges. Ce jeu révolutionnaire a été un agrafe de stratégie pendant des années et tient toujours. Classique et simple.

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