Riskin pelaaminen

Jos etsit riskin pelaamista, olet tullut oikeaan paikkaan. Riski keksittiin vuonna 1957 Ranskassa, ja Parker Brothers osti sen kaksi vuotta myöhemmin, minkä jälkeen siitä tuli se kulttuurinen peruspeli, joka se on nykyään. Monopolin hallitsemassa maailmassa tämä antoi strategiaan keskittyneemmille lautapelien pelaajille ulospääsyn. Sitä on myyty miljoonia kappaleita, ja hyvästä syystä. Peliä voi pelata 2-5 hengellä (vanhemmissa peleissä 8 henkeä, mutta nämä poistettiin, koska peli saattoi kestää noin 8 tuntia). Pelit ovat pitkiä, 4 hengen peli kestää noin 30 minuutista 2 tuntiin. Se riippuu kierroksista ja käytettävistä sääntövivahteista. Näin pelataan Riski-lautapeliä.

LISÄTIETOJA: Risk Page | Risk Review | Games Like Risk | Buy Risk on Amazon

HOW TO PLAY RISK – WHAT IS IT?

Riskissä käytetään maailmankarttaa (tai muissa versioissa muita maantieteellisiä alueita), jollaisen näkisit historian tunnilla, ja se jaetaan eri maihin tai maaryhmiin, joita voisit asuttaa joukkojen kanssa. Tärkeintä on pitää hallussaan mahdollisimman monta maata ja samalla hyökätä ja vallata muiden pelaajien maita. Saat joka kierroksella tietyn määrän joukkoja sijoitettavaksi, ja saat bonuksia, jos pidät hallussasi maanosia tai alueita. Mitä enemmän valtaa sinulla on, sitä vaarallisempi voima olet. Riskin pelaamisen oppiminen on helppoa.

Alueita yhdistää raja tai katkoviiva, josta tiedät, että voit hyökätä alueelta toiselle. Kyse tulee olemaan heikkojen kohtien (kuten mantereen sisäänkäynnin) suojaamisesta ja voimien rakentamisesta siten, että voit strategisesti pyyhkäistä vastustajan läpi.

HOW TO PLAY RISK – SETUP

RISK BOARD PELIN SISÄLTÖ

  • 1x Pelilauta
  • 5x Normaalit 6-sivuiset nopat (3x punaiset ”hyökkäys”-nopat, 2x siniset ”puolustus”-nopat)
  • 5x Eriväriset pelaajien armeijat, joissa on 40 jalkaväkiosastoa (joiden arvona on 10 sotilasta), 12 ratsuväkeä (arvoltaan 5 sotilasta) ja 8 tykistöä (arvoltaan 1 sotilas) kukin
  • 42x Riskikorttia (sisältää alueen ja yhden kolmesta armeijasymbolista)
  • 2x Riski-”jokerikortti” (ei sisällä aluetta, vain kaikki kolme armeijasymbolia)
  • 12x Riskin salaiset tehtäväkortit (tämä on erityyppistä peliä varten ja voidaan poistaa Riskin peruspelistä)
  • 1x Pahvilaatikko riskikorttien säilyttämiseen
  • 5x Pahvilaatikko riskikortteja varten laatikko jokaisen pelaajan armeijan säilyttämiseen
  • 1x Kuinka pelata Riskipeliä -opas

PELILAUTA JA ARMEIJAT

Ensimmäinen askel Riskin pelaamisessa on avata pelilauta ja asettaa se kaikkien keskelle. Vaihe 2 on antaa kaikille heidän aloitusjoukkonsa, jotka perustuvat siihen, kuinka monta ihmistä pelaa peliä (katso alla). Ja se siitä, nyt voit alkaa valita alueita.

  • 2 pelaajaa, on erilaisia erityisohjeita.
  • 3 pelaajaa, jokainen pelaaja saa 35 jalkaväkeä.
  • 4 pelaajaa, jokainen pelaaja saa 30 jalkaväkeä.
  • 5 pelaajaa, jokainen pelaaja saa 25 jalkaväkeä.

*Erilaisten sekoitusten valitsemisella kaanonhahmon, hevosella ratsastavan henkilön ja jalkaväen välillä ei ole merkitystä. Nämä ovat vain markkereita. Loppua kohti alatte saada alueita, joissa on 50, 60 tai enemmän joukkoja, silloin 10:n arvoiset tykit tulevat peliin.

TERRITORIOIDEN VALINTA – VAIHTOEHTO 1 – ”Poiminta”

Kumpikin pelaaja heittää yhtä noppaa päättääkseen, kuka menee ensin. Tämä aloittaa asiat, jotka sinun täytyy tehdä, jotta voit pelata Riskiä. Se, joka heittää eniten, valitsee minkä tahansa laudalla olevista alueista. Yksi joukko lähtömäärästä laitetaan kyseiselle alueelle valtaamaan sitä. Sitten vasemmalla oleva pelaaja tekee valintansa ja niin edelleen. Näin kierretään yksi kerrallaan, kunnes kaikki alueet on vallattu. Muutama pelaaja saattaa saada yhden alueen enemmän kuin joku muu, niin käy, mutta se tarkoittaa vain sitä, että pelaajilla, joita kusetettiin, on valinnan tekemisen jälkeen toinen joukko jo olemassa olevalle alueelle laitettavaksi.

Kun kaikki alueet on otettu, jatketaan ympyrän ympäri jäljellä olevien joukkojen sijoittamista. Liikkumalla ympyrän ympäri jokainen asettaa vuorollaan yhden jäljelle jääneistä joukoistaan yhdelle pelaajan hallitsemalle alueelle.

TERRITORIOIDEN VALINTA – VAIHTOEHTO 2 – ”Satunnainen”

Sen sijaan, että valitsisitte itse, voitte lisätä erilaista ulottuvuutta ja antaa riskikorttien päättää. Tässä skenaariossa sekoita mukana olevat 42 riskikorttia, joiden päällä on alueita (älä käytä 2x jokereita, joissa on kolme armeijasymbolia mutta ei alueita). Sekoita sitten nämä ja jaa ne pelaajille. Heitä noppaa nähdessäsi, kuka saa jakaa ensimmäisenä, sillä alueiden määrä ei välttämättä ole sama riippuen siitä, kuinka monta pelaajaa sinulla on. Nämä ovat kunkin pelaajan alueet. Jokaisen tulisi käyttää hetki aikaa laittaakseen yhden joukkonsa jokaiselle alueelleen.

Kun saatte alueenne merkittyinä, kierrätte ympyrää ja laitatte yhden joukon hallitsemallenne alueelle, kunnes kaikki joukot ovat poissa. Aivan kuten teet, jos valitsit vaihtoehdon yksi ”poiminta”-osion siitä, miten Riskiä pelataan.

HOW TO PLAY RISK – GAMEPLAY

Nyt kun armeijat on sijoitettu, on aika aloittaa varsinainen riskin pelaamisen osa. Jokainen pelaaja heittää jälleen yhtä noppaa määrittääkseen, kuka lähtee ensimmäisenä pelaamaan. Vuorot otetaan yksi kerrallaan, ainoa mitä voit tehdä, kun ei ole sinun vuorosi puolustaa. Jokaisessa vuorossa on kolme vaihetta (1) Uusien joukkojen sijoittaminen (2) Hyökkäys (3) Linnoittaminen.

VAIHE 1 – Uusien joukkojen sijoittaminen

Joka vuoron alussa saat uusia joukkoja sen mukaan, kuinka monta aluetta hallitset (perusta) ja kuinka monta maanosaa hallitset (bonus). Tukikohdan osalta otat hallitsemiesi alueiden kokonaismäärän, riippumatta siitä, missä ne ovat, ja jaat tämän luvun kolmella. Pyöristät alaspäin luvuksi ja saat sen, ja minimi on aina kolme. Jos sinulla on siis 14 aluetta (14 / 3 = 4,6667), saat 4 perusjoukkoa kyseiselle vuorolle, mutta jos sinulla olisi 15 (15 / 3 = 5), saisit 5 sotilasta.

Sitten lisäät bonuspisteet. Nämä tulevat yhden tai useamman maanosan hallinnasta. Hallitset maanosaa, kun sinulla on vähintään yksi joukko jokaisella tietyn sisällön alueella. Jotkut ovat helpompia kuin toiset, kuten Australiassa on vain neljä aluetta ja yksi tie sinne, joten se on 2:n arvoinen, kun taas Aasiassa on kaksitoista aluetta ja viisi tietä sinne, joten jos onnistut siinä, saat 7. Katso alla.

  • Aasia: 7
  • Pohjois-Amerikka: 5
  • Eurooppa: 5
  • Afrikka: 3
  • Etelä-Amerikka: 2
  • Australia: 2

Kombinoidessasi perus- ja bonusjoukkosi yhdistät ne mihin tahansa hallitsemaasi alueeseen millä tahansa yhdistelmällä. Laita kaikki yhdelle tai yhdelle, jos monta eri aluetta, tai paljon yhdelle ja muutama muille. Se on sinusta kiinni.

VAIHE 2 – Hyökkäys

Kun joukkosi ovat ulkona, siirryt hyökkäykseen. Voit hyökätä niin paljon tai vähän kuin haluat. Sinun ei tarvitse hyökätä ollenkaan, mutta se asettaisi sinut epäedulliseen asemaan.

Hyökätessäsi alueella on oltava vähintään kaksi sotilasta, koska sinun on jätettävä vähintään yksi taaksesi ja edettävä yhdellä, mutta voit hyökätä niin monella kuin haluat / sinulla on joukkoja. Saat punaisen hyökkäysnopan niin monesta väestä kuin olet hyökkäämässä enintään kolmella nopalla. Eli jos hyökkäät 1:llä saat 1 nopan, 2:lla saat 2 noppaa, 3:lla saat 3 noppaa, 4:llä saat 3 noppaa, 5:llä saat 3 noppaa jne. Tämä johtuu siitä, että voit hyökätä vain kolmella nopalla kerrallaan. Sama pätee puolustamiseen, paitsi että se on vain kahteen eikä kolmeen.

Kun olet määrittänyt hyökkäyksesi, jokainen pelaaja heittää noppiaan samaan aikaan kyseistä taistelua varten, hyökkääjä punaisella ja puolustaja sinisellä. Jos se on maksimissaan kolme noppaa kahdella, jokainen pelaaja ottaa kaksi korkeinta heittoaan ja vertaa niitä. Korkein punainen käy korkeinta sinistä vastaan, ja toiseksi korkein punainen käy toiseksi korkeinta sinistä vastaan. Se, jolla on korkein luku kummassakin vertailussa, voittaa taistelun, mutta tasapelin voittaa puolustaja (tämä tekee kolmesta nopasta kahta vastaan reilun).

Tässä skenaariossa siis menetetään kaksi joukkoa, koska taisteluita on kaksi. Jos punainen heittäisi 5, 4, 4 ja sininen heittäisi 5, 3, kummallakin puolella menetettäisiin yksi joukko, koska 5 vs 5 (sininen voittaa tasapelin) ja 3 vs 4 (punainen voittaa, koska on korkeampi). Poista menetetyt joukot ja jatka niin kauan kuin hyökkäävä pelaaja haluaa. Tässä asuu eniten lihaa siitä, miten Riskiä pelataan.

VAIHE 3 – Linnoittaminen

Kun olet päättänyt lopettaa hyökkäämisen, siirryt viimeiseen linnoitusvaiheeseen. Tässä sinulla on YKSI siirto. Voit siirtää minkä tahansa määrän joukkoja (jättäen vähintään yhden) alueelta yhdelle toiselle yhdistetylle alueelle. Ollakseen yhteydessä niiden ei tarvitse koskettaa toisiaan, sinun on vain kuljettava selkeää reittiä hallitsemiesi alueiden läpi. Voit siis siirtyä hyvin kauas, kunhan alku- ja loppualue on yhdistetty hallitsemiesi alueiden kautta.

Kun vuorosi on päättynyt, jos olet onnistunut valloittamaan vähintään yhden alueen sillä vuorolla, saat nostaa riskibonuskortin. Kun saat tarpeeksi näitä, ne antavat sinulle suuria kertaluonteisia joukkobonuksia ja mitä lopulta voitat pelin. Kyseessä on aina vain yksi kortti, vaikka olisit vallannut viisitoista aluetta tällä vuorolla, saat vain yhden. Kyse on vain siitä, otitko alueen, kyllä vai ei. Nämä ovat niin avainasemassa, että jos et saa niitä joka vuorolla, häviät.

Jos on yksi asia, joka sinun pitäisi ottaa tästä Riskin pelaaminen -oppaasta mukaan, se on se, että sinun on tehtävä kaikkesi saadaksesi bonuskortin joka vuorolla.

RISKIN BONUSKORTIT

Olet ehkä huomannut numeroita pelilaudan reunoilla. Nämä liittyvät saamiisi bonusjoukkosarjoihin. Saat niitä keräämällä riskikortteja vuorosi lopussa (kortteja, joissa on alue ja yksi kolmesta armeijasymbolista). Saadaksesi bonusjoukkojen sarjan sinun on palautettava kolmen kortin sarja. Sarja on joko 3 jalkaväkeä, 3 ratsuväkeä, 3 tykkiä tai yksi jokaisesta kolmesta. Aina kun joku luovuttaa joukon, siirrytään seuraavaan numeroon, ja joukolla saa lisää joukkoja. On kaksi jokerikorttia, jotka voivat olla mitä tahansa.

Ensimmäinen (4), Toinen (6), Kolmas (8), Neljäs (10), Viides (12), Kuudes (15), Seitsemäs (20), Kahdeksas (25), Yhdeksäs (30), Kymmenes (35), Yhdestoista (40) jne. Kuten huomaatte, kun siirrytte ulospäin, nämä vaihtelut kasvavat valtaviksi. Noin 35 joukkueen sarjoissa ihmiset saavat tarpeeksi ottaakseen kaikki pois. On olemassa HARDCORE-vaihtoehto, jossa joukot nousevat vain yhdellä (eli 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, saaden yhdeksännen joukon yhdeksänneksi), ja tämä saa pelit kestämään 6+ tuntia ilman ongelmia, mutta se tekee pelistä puhtaamman.

Käännät kolmen kortin joukot vuorosi alussa, ja nuo joukot lisätään kyseisen vuoron yleiseen joukkojen sijoitukseen. Bonuksena, jos jossakin luovuttamistasi korteista on alue, jota hallitset, kyseiselle alueelle lisätään kaksi sotilasta. Sinulla voi olla enintään viisi tällaista korttia, ennen kuin sinun on käännyttävä, mikä on eduksi, jos yrität saada muut käyttämään niitä ensin ja saada kokonaismäärän korkeammaksi, kun käännyt. Jos sinulla on viisi sotilasta vuorosi alussa, sinun on pakko käyttää niitä. Jos sinulla on joskus enemmän kuin viisi, sinun on heti luovutettava kolme ja vaadittava joukkoja. Tämä tulee voimaan, kun otat toisen pelaajan pois pelistä.

PELAAJIEN POISTO / VOITTO

Pelaaja on poissa pelistä, kun hänellä ei ole enää hallussaan alueita. Reaming-pelaajat jatkaisivat vain entiseen tapaan siten, että poistuneet pelaajat eivät enää vuorottelisi. Kun pelaaja putoaa pois pelistä, pelaaja, joka ottaa hänet pois pelistä, saa kaikki käyttämättömät riskikortit, jotka hänellä on käsissään. Tämä voi johtaa pelin voittoon johtavaan lumivyöryyn.

Pelit päättyvät, kun yksi pelaaja on voittanut kaikki muut pelaajat, ja on näin saavuttanut maailmanherruuden. Riskipelit ovat pitkiä, pelien tiedetään päättyvän myös siihen, että joku kääntää pelilautaa tai ihmiset ovat liian uupuneita. Tällöin voittaa se, joka hallitsee eniten alueita.

HOW TO PLAY RISK – IMPORTANT THINGS TO NOTE

Riskin pelaamista opetellessasi voit ottaa monia vaihtoehtoja. Erilaisia maailmalautoja, teemoja, kuten Game of Thrones Risk, tai jatko-osan ”Legacy”-versio tehtävineen, joka jatkuu. Myös perusriskin sisällä on monia eri tapoja pelata. Yksi tapa on käyttää pelin mukana tulevia ”Secret Risk” -kortteja. Nämä ovat periaatteessa tavoitteita, kuten ”valloita Peru” pelin voittamiseksi. Se on vain yksi tapa nauttia Risk-mekaniikasta.

Hyökätäksesi alueelta käsin niiden on vain jaettava yhteinen raja tai niiden välillä on oltava katkoviiva. Yksi, joka ihmisillä on tapana jäädä huomaamatta, on yhteys Alaskasta Kamtšatkaan. Se edustaa Beringin salmea ja luo yhteyden Pohjois-Amerikasta Aasiaan.

KUKA PELAA RISKIA – LOPUKSI

Toivomme, että voit nyt sanoa hallitsevasi, miten Riski lautapeliä pelataan. Se on klassinen strategiapeli maailmanvalloituksesta iät ja ajat. Tämä vallankumouksellinen peli on ollut strategiapeli jo vuosia, ja se pitää edelleen pintansa. Klassinen ja yksinkertainen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.